viernes, 30 de mayo de 2014

La pantalla de precarga

Vamos ya a entrar a definir la primera pantalla, que será la de precarga.
En la pantalla de la derecha seleccionamos Layout1


Iniciando un proyecto con Construct2


Planteamiento del juego: Hacer una repetición de aprendonotas. Esquema de trabajo
- Pantalla de precarga
- Pantalla de bienvenida y selección: hay información y se elige el rango de notas con el que se quiere trabajar.
- Pantalla de presentación y seleccion en modo escritura o auditivo
- Pantalla de escritura: selecciona un ejercicio al azar. Se realiza. Cuando acaba permite repetirlo, hacerlo en modo auditivo o escoger un nuevo rango de notas o elegir otro juego.


Abrimos Construct2 y seleccionamos New Project


Ahora se han creado dos nuevas pestañas.
Layout1 es la que nos mostrará la parte gráfica del juego y Event sheet 1 las que nos permitirá escribir el “código”, si es que puede llamarse así.


En la parte derecha de la pantalla se ha creado un árbol de carpetas que está encabezado por el título New Project. Seleccionamos este título


Rellenamos ahora las caracteristicas del proyecto en la parte izquierda de la pantalla de la siguiente forma:

La sección About no necesita de mayores comentarios. La ID debe tener la forma com. seguido del autor y del nombre del juego.
Seleccionamos la pantalla de juego en 800x600
Fullscreen in browser en Scale Outer, que da una imagen del juego más profesional, al ocupar toda la pantalla del dispositivo, sea la que sea la resolución de este.